小さなキャラクターを量産するときに、ラフ生成だけ AI を使い、最終的な輪郭と配色は手で詰める手順を試した。
ねらい
- シルエットの候補を短時間で増やす
- 手作業で直す前提の素材として使う
- どこまで AI の癖が残るかを観察する
メモ
- 初手の候補出しは速い
- 目と手の情報量はそのままだと崩れやすい
- 最後は 1px 単位で手を入れた方がまとまりやすい
次に試すこと
- 同じ構図で完全手描き版も作って比較する
小さなキャラクターを量産するときに、ラフ生成だけ AI を使い、最終的な輪郭と配色は手で詰める手順を試した。